Se muestran los artículos pertenecientes a Septiembre de 2007.

Resumen

25/09/2007

Apple prepara ataque a iPhones crackeados

Jobs y el iPhoneEn un serio y amenazador comunicado, Apple declara que “muchos de los programas no autorizados para desbloquear el iPhone causan daño irreparable al software del mismo, lo cual resultará en que un iPhone modificado quede irremediablemente inoperable cuando el nuevo update se instale.”

Con aire amenazante, y a la vez pretendiendo ingenuidad, la compañía de la manzana le recuerda a los poseedores de estos teléfonos modificados que, desde un principio, rompieron las reglas de licencia de software que debían asumir al comprar el aparato, así que ellos se “lavan las manos” ante cualquier reclamo posterior, pues su garantía queda nula.

¿Cual será la respuesta de los hackers? Habrá que ver, después de un fin de semana funesto para quienes tienen esta situación en su iPhone personal.

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25/09/2007 16:25. Autor: Antonio Trejo. Nota completa aquí. No hay comentarios. Comentar.

¿Cómo diseñarías una comunidad en línea?

MySpace, Bebo, Facebook, Orkut, etc. Internet está llena de comunidades virtuales. Incluso servicios como Twitter, YouTube o Flickr son, en una parte fundamental, una comunidad para que se relacionen sus usuarios.


¿Cuáles son los ingredientes de estos sitios web? Cada uno tiene los suyos, aunque en todos hay interactividad, comentarios, la posibilidad de establecer contactos, etc.

Son algunas fórmulas habituales para páginas en las que se encuentra gente con un interés común. Aparte de estas pocas reglas generales, cada sitio tiene sus particularidades, sus propias características. No hay una receta ideal para elaborar una comunidad “on line”. Aunque podemos intentar establecer una aproximada: ¿qué crees que sería necesario? ¿Cómo diseñarías una comunidad on line?

Más acerca de este tema aquí

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25/09/2007 16:28. Autor: Antonio Trejo. Nota completa aquí. No hay comentarios. Comentar.

26/09/2007

Nuevo teclado flexible STEREN

Teclado SterenSteren lanzó hoy un teclado flexible resistente a derrames de líquidos. Dado que los teclados convencionales son susceptibles al mal funcionamiento al ser limpiados o durante su uso, Steren presenta un teclado para computadora plano y flexible que debido a su diseño y características permite trabajar sin preocuparse por métodos complicados para su limpieza. Tan solo bastará un paño húmedo para retirar el polvo y suciedad de su superficie, lo que lo hace ideal para la casa, oficina o espacios de trabajo en donde se vuelve recurrente ingerir bebidas y consumir alimentos frente al monitor. El teclado permite enrollarse y transportarse fácilmente en maletas o portafolios y posee una conexión USB con adaptador PS/2 o Minidin incluido.

Se puede encontrar este singular accesorio en STEREN SHOP, franquicias y a través de su sitio oficial. Cuenta con un año de garantía.

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26/09/2007 10:37. Autor: Antonio Trejo. Nota completa aquí. Tema: Novedades No hay comentarios. Comentar.

Electronic Arts anuncia desarrollo de DEAD SPACE

Dead SpaceElectronic Arts declaró que su equipo de desarrollo EA Redwood está creando una idea original que introducirá una nueva experiencia en el género de horror titulado Dead Space, donde los jugadores personificarán al sobreviviente de una experiencia terrorífica, misma que promete entregar lo último en cuanto a espectáculo aterrador se refiere. Sangre, terror, acción en tercera persona, pero sobre todo una buena historia son los ingredientes principales.

¿La trama? En Dead Space, los jugadores personifican al ingeniero Isaac Clarke, un hombre común y corriente encargado de una aparente rutina: reparar los sistemas de comunicación a bordo de una nave. No toma mucho tiempo para que Isaac comience a vivir una presadilla, cuando descubre que la tripulación de la nave ha sido devastada por una plaga alienígena. Isaac deberá luchar a través del silencio, la muerte y la oscuridad del espacio profundo para mantenerse con vida… y lo peor de todo es que está solo y en lo más profundo del espacio exterior.

El productor ejecutivo Glen Schofield comenta: “Este equipo ha trabajado ya en diferentes creaciones, pero siempre habíamos querido involucrarnos con un proyecto más oscuro y escalofriante. Todos somos verdaderos fans del género de terror, queríamos crear el más atemorizante videojuego, y así mantener a los jugadores al límite de su asiento todo el tiempo”

Dead Space tiene como fecha de salida el próximo otoño 2008 en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. Este producto aún no ha sido probado por PEGI o ESRB, por lo que carece de clasificación. Para más información acerca de Dead Space, se ha estrenado el sitio www.deadspacegame.com

 

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26/09/2007 10:38. Autor: Antonio Trejo. Nota completa aquí. Tema: Videojuegos No hay comentarios. Comentar.

Más mujeres gamers que hombres

No es que llame especialmente la atención, pero si que es un estudio para el recuerdo, este en el que se afirma que ya son las mujeres las que más videoconsolas tienen (ojo, no que compren) que los hombres.


Según este estudio, el 44% de las mujeres juegan más, comparado al 39% de los hombres en EU. Para hacer más grande el nuevo estereotipo de los nuevos gamers, la edad más usual ahora ronda los 18 a los 34 años, es decir, lo de siempre, gente joven.


Por lo menos ya no se puede decir que los videojuegos sean para hombres, algo tendrán que decir nuestra lectoras de eso.


Si quieren conocer más detalles de este estudio, he aquí la liga.

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26/09/2007 10:40. Autor: Antonio Trejo. Nota completa aquí. Tema: Gamers No hay comentarios. Comentar.

Creative MuVo T100

 

 

El Creative MuVo T100 se podría definir como el iPod shuffle que llega varios años tarde, por el parecido que tiene su diseño con el de la primera versión de ese reproductor, aunque al contrario que ese está disponible en diversos colores: negro, blanco, rosa y azul.

Es el último modelo que Creative ha sacado al mercado y está disponible con capacidades de 2 y 4 GB, siendo compatible con los formatos MP3, WMA, WAV y Audible. No se si tienen mucho sentido estos tamaños, porque no me imagino manejando un reproductor de música con 4 GB de capacidad sin pantalla.

Sus dimensiones son de 2.5 x 7.7 x 0.8 centímetros y su peso de 17 gramos, siendo la batería recargable y con una autonomía de 10 horas. De momento a la venta solo en Singapur por 59 y 99 dólares cada uno de los modelos.

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26/09/2007 10:46. Autor: Antonio Trejo. Nota completa aquí. Tema: MP3 No hay comentarios. Comentar.

27/09/2007

Halo 3, el análisis del juego más esperado

Recientemente se presentó el muy esperado Halo 3. En México, la presentación se realizó en el Polyforum Sequeiros en un ambiente muy gamer y al estilo Halo.

Después unos días las ventas ya reportan ingresos importantes para Microsoft. Halo 3 ha vendido la friolera cantidad de 170 millones de dólares, una cifra que supera con creces los 125 de su antecesor (Halo 2, en 2004).


Microsoft confía en que el juego, el último episodio de una trilogía que consiste en dispararles a personajes extraterrestres, permitirá que la división de entretenimiento reporte utilidades en el año fiscal en curso en lugar de las pérdidas actuales.


La compañía ha afirmado en un comunicado que más de un millón de miembros de servicio en línea Xbox Live jugaron Halo 3 a través de Internet en sus primeras 20 horas en el mercado.


Sin embargo, no todo han sido buenas noticias para Microsoft: los problemas con el disco dañado del juego han obligado a Microsoft a sustituir los defectuosos por unos nuevos en una labor que podría durar hasta fin de año.

Halo 3, el review

Asimismo, hemos podido jugar Halo 3 en nuestras consolas en estos días, y así pudimos comprobar algunas cosas interesantes, además de saber cuáles son los contras de este juego.

Primero, algunas de las novedades que encontraremos en Halo 3 son:

· Campos de fuerzas en algunas zonas de los mapas que absorben las balas y hacen rebotar a las grandas

· Human Cannons (tipo trampolín en quake)

· Creación de partidas personalizadas con opción de publicitarlas en algunos de los servicios de Live que se crearán para el juego

· Personalización de mayores características atribuidas a los jugadores (velocidad, resistencia, etc.)

· Armamento mejorado y nuevas armas (Spike Granade, Spartan Laser, Assault Rifle, Spiker)

· Un nuevo vehículo llamado Mongoose

· Las granadas Spike son capaces de pegarse a las paredes, lo que nos da nuevas maneras de sorprender al enemigo

· Más mapas y actualizaciones de los modos de juego en base a los votos de los usuarios

· Sistema de ranking mejorado (por habilidad del jugador y tiempo que pasas jugando)

· Posibilidad de grabar las partidas tanto multijugador y de la campaña en el disco duro, o memorias. Solo se graba información para recrear lo sucedido posteriormente

Al día de hoy muchos juegos han tratado de duplicar la formula de Halo, con algunos cambios de éxito, aunque eso no es lo que representa el juego original. Afortunadamente para todos los involucrados, Halo 3 es un increíble paquete que ofrece satisfacción en todos los aspectos. Finalmente podrás retirar tu disco de Halo 2 y realmente moverte en los juegos de siguiente generación.

Halo 3 presenta una mezcla entre Halo 2 pero con nuevo material. Por ejemplo, la jugabilidad no es tan diferente que la de Halo 2. No hay que tomar esto de forma negativa, porque significa que Halo 3 se juega muy bien, con los mismos movimientos que lo hacen ser una parte estándar de otros títulos del género. El balance entre las armas, granadas y el ataque cuerpo a cuerpo hacen ser a Halo único. Se cuenta también con nuevas armas y objetos a considerar, como el armamento de los Brute. Un ejemplo es el spiker, el cual es una interesante arma automática que dispara rápidamente haciendo caer a sus oponentes, especialmente si son más de uno. Otra es la mauler, que es una escopeta de mano, la cual puede combatir contra enemigos en un rango cercano.

Encontrarás armas grandes tanto que tus movimientos serán lentos mientras las estés cargando. Cuando uses estas armas, la cámara se cambiará en una perspectiva de tercera persona de modo que podrás ver tus misiles pod, el cañón de plasma, o el fuego del lanza llamas. Existe también un martillo, el gravity Amér., la cual es una herramienta para combatir ataques cuerpo a cuerpo bateando a la mayoría de los enemigos y evadiendo algunos disparos. No se necesita decir que puede resultar muy divertida en configuraciones multijugador. Al final el resultado de la jugabilidad arroja mejoras que lo hacen ser excelente.

El Jefe Maestro y las otras fuerzas de la Tierra, las UNSC, están listas para detener el ataque, con nuevos aliados como el Inquisidor. Todo lo que necesitas en la campaña de Halo es que cuenta con un balance delicado de actuación que provee de un cierre satisfactorio en la trilogía, hace un sentido perfecto a todos los eventos que ocurren en Halo 2. No está mal para un juego que te llevará de muchas horas para terminarlo asignando la dificultad que va de una a cuatro niveles.

Probablemente jugarás la campaña otra vez gracias a que se incluye un gran modo cooperativo. En otros juegos de Halo se podría jugar en campaña con dos jugadores, Halo 3 amplia ese número a cuatro jugadores y permite hacerlo a través de Xbox Live si así lo deseas. Esta es una forma realmente divertida de experimentar los nueve capítulos de la campaña y puedes jugarlos en el orden que quieras una vez que hayas terminado todos. Además, este modo de juego (que también puedes hacerlo solo) permite que generes puntuaciones en modo campaña, en el que ganarás puntos por cada muerte y perderás puntos por morir. Esto agrega una sensación de competencia en el modo cooperativo y hay logros por terminar los capítulos con altos puntajes. También puedes personalizar un poco la experiencia cambiando una serie de modificaciones que se van desbloqueando conforme juntes cráneos escondidos. Los cráneos están escondidos en el juego y algunos de ellos hacen cosas como incrementar la cantidad de daño para vencer a tu enemigo. Quitar los heads-up y hacer tu arma invisible, etc. Esto hace que la sección de historia del juego tenga la necesidad de ve una repetición, aunque no se vuelva significantemente más fácil entre más jugadores haya. De modo que terminar el juego en dificultad legendario es sencillo si te juntas con otros tres experimentados masters del gatillo.

El sonido en Halo 3 es una buena mezcla de elementos viejos y nuevos, como en el resto del juego. Escucharás muy familiar el tema de Halo aunque con algunas variantes. Escucharas mucha música, incluyendo algunas canciones de suspenso y otras que cambiaran tú ritmo cardiaco. Muchas de las voces de Halo 2 regresan para llenar a los personajes y generar una excelente representación creíble.

Considerando que el juego comienza a tener contenido generado por los propios usuarios, está claro que más y más juegos estarán listos en cuanto decidas jugarlos. En general, Halo 3 es la gran secuela que podrías esperar, generando buenas actualizaciones en ambos lados del paquete, en historia y en el lado competitivo. Sin embargo, es el agregado del nivel de editor y el guardar las películas el que le da al juego grandes expectativas en ventas y pone a Bungie en los lugares más altos gracias al desarrollo de títulos como este.



Lo Bueno

- Tiene historia interesante que te adentra y no te permite dejar de jugar campaña tras campaña. Su narración proporciona un sentimiento de interés en lo que pasará después.

- Ya puedes incluir hasta cuatro jugadores en línea.

- El editor de mapas te deja hacer cosas muy inesperadas y extremas.

- La integración con Internet permite compartir nuevos mapas y modos personalizados fácilmente.

- Nuevas armas y naves que te permiten ser más agresivo.

- EL sonido con unas buenas bocinas te transportan más allá del juego.

- Los gráficos están un poco más elevados que Halo 2, lo cual te permite tener en tu plasma o LCD todo un mundo detallado

Lo Malo

- El regreso de las películas guardadas no funciona como se esperaba.

- La IA de los Marines no les permite salvar sus vidas (o la tuya).

- Inevitablemente hay grandes cantidades de flood que dificultará disfrutar los modos en línea.

 

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27/09/2007 16:25. Autor: Antonio Trejo. Nota completa aquí. Tema: Videojuegos No hay comentarios. Comentar.


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