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Halo 3, el análisis del juego más esperado

Recientemente se presentó el muy esperado Halo 3. En México, la presentación se realizó en el Polyforum Sequeiros en un ambiente muy gamer y al estilo Halo.

Después unos días las ventas ya reportan ingresos importantes para Microsoft. Halo 3 ha vendido la friolera cantidad de 170 millones de dólares, una cifra que supera con creces los 125 de su antecesor (Halo 2, en 2004).


Microsoft confía en que el juego, el último episodio de una trilogía que consiste en dispararles a personajes extraterrestres, permitirá que la división de entretenimiento reporte utilidades en el año fiscal en curso en lugar de las pérdidas actuales.


La compañía ha afirmado en un comunicado que más de un millón de miembros de servicio en línea Xbox Live jugaron Halo 3 a través de Internet en sus primeras 20 horas en el mercado.


Sin embargo, no todo han sido buenas noticias para Microsoft: los problemas con el disco dañado del juego han obligado a Microsoft a sustituir los defectuosos por unos nuevos en una labor que podría durar hasta fin de año.

Halo 3, el review

Asimismo, hemos podido jugar Halo 3 en nuestras consolas en estos días, y así pudimos comprobar algunas cosas interesantes, además de saber cuáles son los contras de este juego.

Primero, algunas de las novedades que encontraremos en Halo 3 son:

· Campos de fuerzas en algunas zonas de los mapas que absorben las balas y hacen rebotar a las grandas

· Human Cannons (tipo trampolín en quake)

· Creación de partidas personalizadas con opción de publicitarlas en algunos de los servicios de Live que se crearán para el juego

· Personalización de mayores características atribuidas a los jugadores (velocidad, resistencia, etc.)

· Armamento mejorado y nuevas armas (Spike Granade, Spartan Laser, Assault Rifle, Spiker)

· Un nuevo vehículo llamado Mongoose

· Las granadas Spike son capaces de pegarse a las paredes, lo que nos da nuevas maneras de sorprender al enemigo

· Más mapas y actualizaciones de los modos de juego en base a los votos de los usuarios

· Sistema de ranking mejorado (por habilidad del jugador y tiempo que pasas jugando)

· Posibilidad de grabar las partidas tanto multijugador y de la campaña en el disco duro, o memorias. Solo se graba información para recrear lo sucedido posteriormente

Al día de hoy muchos juegos han tratado de duplicar la formula de Halo, con algunos cambios de éxito, aunque eso no es lo que representa el juego original. Afortunadamente para todos los involucrados, Halo 3 es un increíble paquete que ofrece satisfacción en todos los aspectos. Finalmente podrás retirar tu disco de Halo 2 y realmente moverte en los juegos de siguiente generación.

Halo 3 presenta una mezcla entre Halo 2 pero con nuevo material. Por ejemplo, la jugabilidad no es tan diferente que la de Halo 2. No hay que tomar esto de forma negativa, porque significa que Halo 3 se juega muy bien, con los mismos movimientos que lo hacen ser una parte estándar de otros títulos del género. El balance entre las armas, granadas y el ataque cuerpo a cuerpo hacen ser a Halo único. Se cuenta también con nuevas armas y objetos a considerar, como el armamento de los Brute. Un ejemplo es el spiker, el cual es una interesante arma automática que dispara rápidamente haciendo caer a sus oponentes, especialmente si son más de uno. Otra es la mauler, que es una escopeta de mano, la cual puede combatir contra enemigos en un rango cercano.

Encontrarás armas grandes tanto que tus movimientos serán lentos mientras las estés cargando. Cuando uses estas armas, la cámara se cambiará en una perspectiva de tercera persona de modo que podrás ver tus misiles pod, el cañón de plasma, o el fuego del lanza llamas. Existe también un martillo, el gravity Amér., la cual es una herramienta para combatir ataques cuerpo a cuerpo bateando a la mayoría de los enemigos y evadiendo algunos disparos. No se necesita decir que puede resultar muy divertida en configuraciones multijugador. Al final el resultado de la jugabilidad arroja mejoras que lo hacen ser excelente.

El Jefe Maestro y las otras fuerzas de la Tierra, las UNSC, están listas para detener el ataque, con nuevos aliados como el Inquisidor. Todo lo que necesitas en la campaña de Halo es que cuenta con un balance delicado de actuación que provee de un cierre satisfactorio en la trilogía, hace un sentido perfecto a todos los eventos que ocurren en Halo 2. No está mal para un juego que te llevará de muchas horas para terminarlo asignando la dificultad que va de una a cuatro niveles.

Probablemente jugarás la campaña otra vez gracias a que se incluye un gran modo cooperativo. En otros juegos de Halo se podría jugar en campaña con dos jugadores, Halo 3 amplia ese número a cuatro jugadores y permite hacerlo a través de Xbox Live si así lo deseas. Esta es una forma realmente divertida de experimentar los nueve capítulos de la campaña y puedes jugarlos en el orden que quieras una vez que hayas terminado todos. Además, este modo de juego (que también puedes hacerlo solo) permite que generes puntuaciones en modo campaña, en el que ganarás puntos por cada muerte y perderás puntos por morir. Esto agrega una sensación de competencia en el modo cooperativo y hay logros por terminar los capítulos con altos puntajes. También puedes personalizar un poco la experiencia cambiando una serie de modificaciones que se van desbloqueando conforme juntes cráneos escondidos. Los cráneos están escondidos en el juego y algunos de ellos hacen cosas como incrementar la cantidad de daño para vencer a tu enemigo. Quitar los heads-up y hacer tu arma invisible, etc. Esto hace que la sección de historia del juego tenga la necesidad de ve una repetición, aunque no se vuelva significantemente más fácil entre más jugadores haya. De modo que terminar el juego en dificultad legendario es sencillo si te juntas con otros tres experimentados masters del gatillo.

El sonido en Halo 3 es una buena mezcla de elementos viejos y nuevos, como en el resto del juego. Escucharás muy familiar el tema de Halo aunque con algunas variantes. Escucharas mucha música, incluyendo algunas canciones de suspenso y otras que cambiaran tú ritmo cardiaco. Muchas de las voces de Halo 2 regresan para llenar a los personajes y generar una excelente representación creíble.

Considerando que el juego comienza a tener contenido generado por los propios usuarios, está claro que más y más juegos estarán listos en cuanto decidas jugarlos. En general, Halo 3 es la gran secuela que podrías esperar, generando buenas actualizaciones en ambos lados del paquete, en historia y en el lado competitivo. Sin embargo, es el agregado del nivel de editor y el guardar las películas el que le da al juego grandes expectativas en ventas y pone a Bungie en los lugares más altos gracias al desarrollo de títulos como este.



Lo Bueno

- Tiene historia interesante que te adentra y no te permite dejar de jugar campaña tras campaña. Su narración proporciona un sentimiento de interés en lo que pasará después.

- Ya puedes incluir hasta cuatro jugadores en línea.

- El editor de mapas te deja hacer cosas muy inesperadas y extremas.

- La integración con Internet permite compartir nuevos mapas y modos personalizados fácilmente.

- Nuevas armas y naves que te permiten ser más agresivo.

- EL sonido con unas buenas bocinas te transportan más allá del juego.

- Los gráficos están un poco más elevados que Halo 2, lo cual te permite tener en tu plasma o LCD todo un mundo detallado

Lo Malo

- El regreso de las películas guardadas no funciona como se esperaba.

- La IA de los Marines no les permite salvar sus vidas (o la tuya).

- Inevitablemente hay grandes cantidades de flood que dificultará disfrutar los modos en línea.

 

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